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  • 觸控技術全方位PK

      拜智能型手機與平板計算機熱潮延燒,及Win 8觸控Ultrabook之賜,根據拓墣產業研究所預估,今年下半年全球觸控面板出貨量將成長一二%,全年度出貨量上修至十三.八億片。為改善智能型手機與平板計算機所使用面板的輕薄性、制程簡單化,以及減少材料使用,如何找到一個規格好價格又低的觸控技術,是各家努力的方向,這也讓觸控技術不斷地在演進。   In-Cell良率仍待克服   當前觸控面板二大主流技術分別是以蘋果為首的玻璃投射式電容(Glass Type PCT),另一方則是非蘋陣營如三星、宏達電所采用的薄膜投射式電容(Film Type PCT),而兩者之間孰優孰劣各有論戰。但,可以確定的是,智能型手機品牌廠為了擴大市占率,以及面對全球景氣趨緩,陸續開始往中低階智能型手機發展。品牌廠為了維持一定利潤,只好要求相關零組件廠商降低成本。其中,占智能型手機或平板計算機成本結構最大的觸控面板模塊是首當其沖。   依照觸控面板整合疊構的不同,將觸控技術分為三種,分別是「Out-Cell」、「On-Cell」以及「In-Cell」。   「Out-Cell」意指為將觸控面板外掛在液晶面板外,其技術可包含電阻式觸控、紅外線式觸控、波動式觸控、光學式觸控,以及電容式觸控技術等。而「On-Cell」為將觸控的感測元件(touch sensor)制作在液晶面板中彩色濾光片的上面,觸控元件主要為ITO的x;y陣列,為電容式觸控。目前已有AMOLED(主動有機發光二極管)面板業者投入「On-Cell」的技術制作,稱為Super AMOLED。  ?。希牵訐屳p薄筆電商機   另外,在「In-Cell」的部分多半由面板業者積極投入研發的技術,不需要再做觸控模塊組裝、不需額外再增加厚度與重量,是將觸控感測元件制作在液晶盒(LCD cell)里?;旧?,內嵌式觸控結構又可分為三種,感測元件可為光感測(photo sensor)、感壓式電容感測(pressed capaciTIve)、感壓式電阻元件(pressed resisTIve)。因傳感器在Cell中易受電磁訊號干擾,且良率不高,導致In-Cell距量產仍有一段時間。不過,In-Cell最大優勢在于少了一片觸控感應玻璃的厚度,還是可以減少約0.4 mm的厚度。  ?。裕希膛cOGS的差異點在于,OGS是母玻璃已經先進行化學強化之后,再切割成為子玻璃進產線制作ITO電極。TOL的制作流程剛好相反,母玻璃先進行切割后進入化學強化流程,而后制作ITO電極。   在已強化后的玻璃進行切割,會破壞玻璃本身的強度,造成在玻璃邊緣強度減弱的問題;因此,業者多半會采用二次強化的制程。由于ITO線路已經制作好在玻璃基板上,所以如果采用化學第二次強化,會因為玻璃浸泡在化學溶液而造成ITO電極被蝕刻,影響觸控功能。為此,另一個選擇是使用物理強化,可利用熱處理或是微蝕刻制程來達成。   DIGITIMES Research分析師楊仁杰分析,Windows 8和Windows 7觸控接口最大的差異,除了圖示(icon)做了重新調整,使更適合觸控的使用情境外,更在于對觸控面板規格要求更加嚴格。Windows 7用觸控面板僅需二點觸控即可通過認證,對觸控誤判斷、耗電量及報點率的標準也比較松。升級到Windows 8之后,除觸控點增加到至少五點、一般需要十點外,對前述各項觸控特性的標準也趨嚴格。   由于市場已傳出蘋果下一代智能型手機iPhone 5,將會采用In-Cell觸控面板,恐沖擊原先兩大主要觸控面板供應商F-TPK、勝華。對此,兩家業者高層日前不約而同地對外表示,雖然業績多少會受影響,但由于近來已積極開發所謂的OGS或TOL技術,并深獲非蘋客戶青睞,因此,可望彌補缺少蘋果的業績貢獻。  ?。裕校?、勝華蘋果比重降   再者,第二季因主要客戶蘋果新舊產品交替之際,造成合并營收三六○.八一億元,年成長一○.九%,但較前一季減少一○.九%,若全貼合產品比重拉高,將影響毛利率,預估單季獲利表現恐不如預期,構成對股價上漲之壓力。   同樣是蘋果供應鏈的勝華,六月份合并營收驟降至五二.一八億元,較上月減少三三.六%。累計第二季合并營收約二二三.六六億元,季減二二.三%,法人預估第二季營運恐怕由盈轉虧。

    時間:2020-09-08 關鍵詞: 觸控

  • 智能手機的重要部分:觸控技術了解

    智能手機的重要部分:觸控技術了解

      引言   雖然多點觸控技術始于上世紀80年代,但真正走入大眾生活卻源于2007年蘋果iPod Touch的誕生。至此,該技術開發蓬勃發展起來,這些年間,核心控制芯片也從8位到32位、從多芯片控制到單芯片控制不斷演進,性能提升很快,而且還不乏各種創新觸控技術相繼登臺。   1 大屏應用:市場需求推動電容式觸控技術演進   電容式多點觸控技術正式進入消費電子領域已經3年多,目前得到了許多市場反饋。   用戶認為多點觸控技術需要解決的問題包括對誤操作的識別與避免、更精確的定位、同時支持筆和手指的觸摸、更高的抗環境干擾能力等等。廠商們根據以上需求分別對各自的下一代電容式觸控產品進行了性能優化,并進一步推出了成本更低、功耗更低、性能更強、可支持大屏顯示的單芯片產品,比如愛特梅爾新近推出的最大可支持12英寸屏的maXTouch E系列和賽普拉斯(Cypress)最大可支持11.6英寸屏的CY8CTMA884系列新品。      愛特梅爾觸控技術市場經理Patrick Hanley表示,maXTouch E系列產品針對市場的需求進行了功能與性能的增強與擴展,主要體現在六個方面。一是噪聲避免和噪聲抑制方面,新系列產品具有更高的頻率捷變性和更完善的噪聲濾除能力;二是支持多點觸摸和手寫筆操作,maXTouch E能夠精確定位非常輕巧的觸摸,包括僅2mm粗細的無源導電手寫筆;三是外形尺寸更薄,新產品可支持無屏蔽傳感器、覆蓋層觸摸(touch-on-lens)、外掛式(on-cell)等配置,從而可用于生產更纖薄、成本更低的觸摸屏;四是顯示屏亮度更高、功耗更低,由于可減少觸摸屏的層數,因此可提升顯示器的亮度,而低功耗設計還可使設備具有更輕薄的電池;五是顯示屏面板、充電器的選擇范圍更大,這得益于新產品的高精度,使其可支持成本較低、噪聲較大的顯示屏和充電器;六是具有更好的抗潮濕能力,能夠跟蹤濕手指的操作,因而在所有環境中都具有很好的工作性能。   據介紹,maXTouch E系列目前有4款新產品面市。其中mXT768E是業界首款針對最大12英寸平板電腦應用的采用32位AVR架構單芯片電容式觸摸屏控制器,支持768個通道以及16個觸摸點的觸摸。該產品響應速度快,報告速率可達150Hz,功耗也有大幅度的降低;mXT224E采用8位架構,針對手機和移動設備應用,可支持10點觸摸。相比上一代產品該芯片性能也有較大的增強。mXT540E和mXT384E則是具有新節點密度及高性價比的32位AVR架構單芯片產品,支持16點觸摸。   同樣針對大屏應用, 賽普拉斯全新的CY8CTMA884系列具有60個感應I/O通道,其他優化性能包括支持10個手指觸摸、低功耗、握持及手掌誤動作排除、高精度和快速掃描等。   2 中小屏應用:觸控技術創新布局未來市場   目前全球可支持大屏幕電容式多點觸控的方案為數不多,而面向手機等移動便攜設備的觸控方案卻不少?;诔杀镜榷喾N因素的考量,電阻式觸摸和電容式觸摸技術在該市場中都得到很好的應用,產品方案也相對成熟許多。為了盡早布局未來,中小屏觸控領域開始出現了一些創新的技術產品,比如專注于模擬和數字技術的IDT公司近日所推出的單層多點觸摸解決方案。      據IDT先進用戶界面部戰略營銷總監EricItakura介紹,IDT最新技術方案可實現真正的單層多點電容式觸摸。“標準或傳統的方法是用通用控制器加上采用標準矩陣的多層氧化銦錫導電膜(ITO)陣列,形成一致的多點觸摸解決方案;IDT最新的方法是用專有單層、多點觸控傳感器與高抗噪控制器IC組合形成優化的低成本解決方案。” Itakura表示。   通常情況下,標準電容式觸摸屏傳感器需要X傳感器、Y傳感器和屏蔽層共3個導電層,這樣5英寸大小的ITO價格在1美元/每層左右。   據悉,通過IDT專利的傳感器技術可實現單層觸摸屏設計,由于取消了傳統觸摸屏中的兩個ITO層,因此節省了約2美元。同時還改善了光透射率和成品率。Itakura指出,相比傳統的觸摸屏技術,IDT的單層技術不是采用之前的傳感器交叉排列矩陣,因此消除了多點觸摸重影。此外,該技術還可支持采用碳納米管等ITO替代材料實現連續一卷一卷的ITO生產制造,從而進一步降低生產成本。“我們的電容式觸摸解決方案在傳感器和控制器上都實現了創新。傳感器的創新在于實現了真正的單層多點觸控設計、消除了多點重影現象、具有統一的X/Y分辨率;控制器的創新在于先進的多點觸摸算法、高抗噪以及無需屏蔽層。”他說道。   目前IDT針對單層多點觸控推出了LDS7000和LDS7001兩款芯片,分別支持30通道和35通道,適用的屏幕最大尺寸分別為3.5英寸和5英寸。該系列芯片主要用于手機等小尺寸屏幕應用,支持IDT單層傳感器觸屏。“LDS7000和LDS7001的優勢除了高抗噪、無需屏蔽層之外,還具有8ms數據率,支持非常敏感的觸摸體驗。其他性能包括采用10位X/Y分辨率,可降低分辨率以匹配顯示器;采用32位處理器內核,可實現定制的額外處理能力和存儲空間擴展,包括支持集成手勢功能等。” Itakura表示。   3 結語   展望未來,近期內手機仍然是觸控技術的主戰場。但平板電腦等大屏的觸控需求將從2011年開始進入快速增長期。就市場具體需求來看,賽普拉斯執行副總裁Christopher Seams認為手機對2點以上的觸控需求正在提升,而平板電腦等設備正在增加5點以上多點觸控的使用幾率;就觸控芯片性能而言,高精度、高抗干擾能力將成為觸控芯片的核心競爭力。   隨著技術的進一步發展,感覺力反饋、手勢輸入等新的互動方式也將成為觸控技術研究的重點之一,產業也期待更多創新的觸控技術為消費電子應用注入新的活力。

    時間:2020-09-06 關鍵詞: 賽普拉斯 智能手機 觸控

  • 加強觸控模組與面板同步 克服雜訊干擾問題

    加強觸控模組與面板同步 克服雜訊干擾問題

      核心提示:智能手機薄型化設計,使得觸控面板控制器容易受到顯示器產生的雜訊干擾。為解決此一問題,觸控芯片開發商已著手改良觸控傳感器設計,并加強觸控模組與LCD面板運作頻率的同步化。目前新的設計方桉,已獲得In-cell內嵌式電容式觸摸屏開發商導入。   顯示器產生的雜訊會干擾電容式觸摸屏的感測功能,要進一步改善就須了解液晶顯示(LCD)技術的基本原理及雜訊產生的原因,方能找出因應之道。   首先須整理出現今市面上有哪些種類的顯示器,如主動矩陣有機發光二極體(AMOLED)、薄膜電晶體(TFT)LCD等智能手機常用方桉。一般來說,AMOLED的畫質較佳,對觸控芯片產生的雜訊干擾也少于LCD,但AMOLED面板較昂貴,制造難度也高于LCD;因此,LCD至今仍主宰整個市場。由于LCD顯示器是最受歡迎的技術,但產生的雜訊也最多,因此本文將把焦點放在LCD。   觸控薄型化加劇LCD雜訊   為了解LCD何以產生雜訊,須掌握LCD基本運作原理。如圖1所示,從LCD顯示器的最底層開始,光線在此產生后再朝上反射,每個畫素含有紅、綠、藍三個子畫素,每個子畫素又包含一個液晶疊層(Sandwich),疊層頂部則貼合氧化銦錫(ITO)透明導電薄膜,其頂層與底層中間夾著液晶材料。      圖1 LCD與觸控面板架構圖   其中,頂層為所有子畫素的共極,通常稱為VCOM層;底層則專為子畫素配置,稱作子畫素電極,當電壓導通到LC疊層,液晶材料就會扭轉白光的極性 (Polarity),在疊層上方的偏光板,只讓特定極性的光線通過。若光線的極性與偏光板的極性一致,子畫素就會達到最高亮度。若光線極性與偏光板相反,子畫素的亮度就降到最低。   此外,每個子畫素都有一層彩色濾光片(R、G、或B),其作用類似彩繪玻璃窗,藉由把電壓導至三個子畫素的液晶疊層,畫素就能設定成任何RGB組成色。每個子畫素還含有一個TFT,做為導至液晶疊層電壓的on/off開關,這樣的設計在刷新全屏幕影像時能有效對屏幕上的畫素進行排序。   如圖2顯示,畫素在TFT閘極(Gate)被開啟,TFT的源極(Source)連結到彩色數字類比轉換器(DAC)輸出端,TFT汲極(Drain)則連結到ITO子畫素電極。由于液晶材料無法承受直流(DC)電壓,因此偏壓必須是交流電。ACVCOM與DCVCOM兩種類型的LCD顯示器也有所差異,前者主要透過一個差分電壓主動驅動VCOM與子畫素電極,因VCOM層係由AC推動,故稱為ACVCOM方桉。后者則透過DC驅動共極層,而子畫素由AC 驅動,此信號以DC值為中心進行偏擺,兩種VCOM方桉各有不同的效能與成本優劣勢。      圖2 LCD與觸控面板電路圖   業界都知道ACVCOM因主動驅動大面積的ITO(VCOM)層,將造成大量雜訊;DCVCOM則以低雜訊的表現為業界所熟知,然而事實不一定如此。以往傳感器與LCD表面之間有一層薄的空隙(Air Gap)。但現今手機做得更薄,因此大多不再有這層空隙,將ITO傳感器直接貼合到LCD表面的方式逐漸為大多數廠商采用,造成雜訊耦合更加嚴重。   更有甚之,業界當前設計方向是要求觸控面板控制器能直接感測VCOM和子畫素電極,也就是內嵌式(In-Cell)觸控技術,此來,觸摸屏與LCD控制器之間須進行同步化,才能在掃描觸摸屏時免除雜訊干擾;現在大多數智能手機的LCD也逐漸淘汰ACVCOM,轉用更高品質的DCVCOM與 AMOLED顯示器,并朝向直接貼合或In-Cell發展,藉以降低制造成本與產品厚度。   LCD雜訊將耦合至觸控傳感器   至于LCD雜訊如何耦合到觸摸屏傳感器,主要是其電路雜訊將耦合到觸摸屏電路的兩個電容。第一個電容為CLC,這個電容是在子畫素與VCOM表面之間形成,其間液晶材料的作用相當于一個介電質。   就DCVCOM顯示器來說,驅動子畫素的AC信號耦合到VCOM層就會變成雜訊,并傳至整個面板。DCVCOM層看似是一個良好的AC接地端,因為以DC 電壓維持這個節點;但事實上則會削弱雜訊,因為VCOM層是由電阻相當高的ITO制成,此處將發生第二個雜訊耦合電容的情況--CSNS。   CSNS在VCOM層與電容傳感器之間形成,VCOM層剩馀的雜訊電壓會透過CSNS耦合到電容式觸摸屏傳感器,并傳至觸控面板控制器的接腳。對ACVCOM顯示器而言,由于以AC波型驅動VCOM,因此LCD雜訊也會透過CSNS直接耦合到觸摸屏傳感器。   量測與分析LCD雜訊的方法相當簡單,可用一個導電金屬連結到示波器探棒,或采用一片面朝下的銅片,然后直接覆蓋在顯示器的表面(不要附加觸摸屏傳感器)。另外也可用大銅板或一片銅帶,但要注意雜訊強度會隨著導體尺寸縮小而降低,因此最好覆蓋整個表面,藉以把示波器的耦合誤差減至最小。   圖3顯示擷取到的ACVCOM信號波形,其中通常含有一個高強度基頻,其波形接近方波。ACVCOM運作頻率一般介于5k~25kHz之間,通?;l頻率會對應到LCD每列畫素更新(掃描線頻率)的速度。      圖3 ACVCOM顯示器耦合雜訊與時間關系圖   圖4則顯示實際擷取到的DCVCOM波形。DCVCOM波形類似數個尖銳的高頻脈沖,沒有類似ACVCOM的高強度基頻,但其諧波量可輕易沖高到 50k~300kHz,短暫的脈沖對應到子畫素電極驅動信號。DCVCOM雜訊的特性和顯示影像有高度相依性,最糟狀況的影像通常是整個屏幕上以棋盤狀排列的黑白交錯畫素(看起來接近灰色);但是在分析DCVCOM顯示器特性之前,請務必測試多種不同影像。      圖4 DCVCOM顯示器耦合雜訊電壓與時間關系圖

    時間:2020-09-04 關鍵詞: 傳感器 觸控面板 amoled 觸控

  • 大公司品牌推動 探索In cell/On cell觸控現狀

    大公司品牌推動 探索In cell/On cell觸控現狀

      市場研究機構 DisplaySearch 針對目前市場上面板廠商的內嵌式觸控解決方案應用狀況,發表最新研究報告;依據觸控感應器所處基板位置,分為 in-cell 與 on-cell 兩種方案,其中 in-cell 觸控解決方案觸控感應線路需制作于液晶面板兩層基板玻璃間的液晶區域(通常位于TFT Array基板之上),而 on-cell 觸控解決方案感應線路則需制作于彩色濾光片玻璃基板的表層或底層(采用AMOLED架構的顯示面板則需制作于其封裝玻璃之上)。   In-cell觸控解決方案的應用現狀   In-cell 觸控解決方案目前主要應用于手機領域,并因 Apple 去年發表的 iPhone 5 產品而取得迅速發展。 Apple 在新近發表的 iPhone 5C 及 iPhone 5S 機種上采用了與 iPhone 5 相同規格之 in-cell 觸控面板,亦將帶動in-cell觸控面板出貨量的進一步成長。   DisplaySearch指出,除此之外,Apple亦將此款 in-cell 觸控面板應用于其可攜式媒體播放機 iPod touch 產品之上。然而,由于Apple目前依舊是in-cell觸控面板大量應用的主要品牌,且目前負責面板生產之三家面板廠(Sharp、JDI和LGD)皆為受Apple委託生產具有其專利的in-cell觸控面板,使得in-cell觸控解決方案嚴重依賴于Apple的品牌效應。   目前行動電話領域中尚存在另外一種已實際出貨之in-cell觸控解決方案,即JDI (前Sony)的Pixel Eyes技術。但其觸控驅動線路及傳感線路分別制作于IPS液晶面板的Array基板與彩色濾光片玻璃基板之上,依據DisplaySearch之 in-cell 定義僅能算作一種混合式結構,且因其2012年出貨亦僅約為百萬片,主要客戶為Sony及HTC,影響力尚不足以比肩Apple。   事實上,DisplaySearch表示,上述兩種in-cell觸控解決方案在更加普及之前,必須解決三個主要的問題:1. 面板廠商將Vcom層制作成特定觸控感應線路時的良率挑戰;2. 液晶驅動與觸控偵測的分時處理機制及來自面板內部的雜訊干擾;3. 因產品客制化及單一供應商所帶來的商務運作考慮。   除此之外, in-cell 觸控解決方案在觸控一體機市場亦有所著墨。CPT藉由與其技術合作伙伴iDTI和合作,已于2012年四季成功量產基于內嵌式光學感應原理的21.5寸 FHD in-cell觸控面板。DisplaySearch指出,雖然該觸控面板尚未通過微軟Windows8的相關認證,但一些基于 Android 系統的一體機機型陸續問世,則為其帶來發展的機會。   事實上,微軟(Microsoft)的 PixelSense (早期的Surface產品)亦采用了三星(Samsung)制作的、采用內嵌式光學感應塬理的40吋 in-cell 觸控面板。因此,即便光學式in-cell觸控解決方案的光學穿透性較差,在大尺寸應用領域依舊具備發展前景。      2012~2015年 In-Cell 觸控解決方案出貨量及預測 (單位:千臺)  ?。▉碓矗篋isplaySearch)

    時間:2020-09-03 關鍵詞: in-cell on-cell 觸控

  • 中國觸控王敦泰董事長:看好未來十年黃金期

    中國觸控王敦泰董事長:看好未來十年黃金期

      觸控芯片廠敦泰董事長兼總經理胡正大表示,明年中國大陸智能型手機市場成長率可望超過30%,全球平板計算機成長率亦可達七、八成,加上觸控逐步擴散至汽車電子、醫療、家電等「從無到有」的應用,看好觸控市場仍有十年的黃金成長期。      敦泰觸控芯片一度在大陸智能機市場拿下八成市占(現為五成),囊括中興、華為等當地品牌大廠訂單,被市場譽為「中國大陸觸控王」。胡正大看好觸控市場未來十年成長之余,也提醒產業競爭壓力仍大,明年產品均價與毛利率仍有下滑壓力。   敦泰去年繳出全年每股稅后純益逾38元的好成績,將在11月8日以每股250元回臺灣第一上市,并預定后天(23日)舉行上市前法說會。胡正大日前接受本報專訪,強調敦泰會維持和市場一樣的成長率,明年推出觸控IC和驅動IC的整合型芯片,改變市場版塊,力拚每年都要賺一個股本以上。以下為專訪摘要:   問:如何看觸控市場未來?黃金成長期還會持續多久?   答:智能型手機市場明年會繼續成長,但不會像前幾年成長那么快。例如,2012年中國大陸智能型手機市場成長三倍,今年大約成長一倍,明年可維持30%以上,還是有兩位數的成長。平板計算機的成長率會高一些,因為它的規模沒手機大,算是比較新興的市場,明年全球成長率可能達70%到80%。   加上汽車電子、醫療、運動、家電和其它通訊應用也都會使用到觸控,以前沒使用到觸控的領域,都正在轉換中,這些都是「從無到有」的商機,帶動整個產業持續發展。   我對觸控市場的前景很有信心,它會滲透到生活的每個領域。例如,你要開車,一上車,就開始用觸控,進辦公室也用觸控,回家用家電還是用觸控,連運動也在用觸控,觸控會在大家生活中擴散。   現在四、五歲小孩抓到一件物品,就會去觸摸它,就會想去控制它,這會變成習慣。我認為,觸控市場的成長期還可以延續十年。   問:觸控芯片和觸控面板廠百家爭鳴,如何看這波震蕩期發展以及技術趨勢?   答:當面板廠逐漸收斂,產業就可以趨于穩定。前幾年面板廠獲利非常好,大家搶著進來做這個生意,光是中國大陸的面板廠就超過100多家,這很可怕。   當業者逐漸收斂,將會帶動產業回到穩定狀態,可能一到兩年內就會發生了。   這個情況對觸控IC廠來說也是一樣。在這個趨勢下,敦泰一定會存在,我們不僅會存在,還會勝出,我對我們的產品非常有信心,因為我們不斷創新,不斷有新產品、新技術,這很重要。   就產業的技術趨勢來看,我認為in-cell(內嵌式)2015 年會變成主流,這個產品涉及到的技術門檻確實比較高,其它同業難以快速追趕,像蘋果做那么久,還是有點掙扎,我們對于技術突破非常有把握。   不過,in-cell明年出貨比較還不高,明年可以看到成長的主要還是on-cell(外掛式),因為技術門檻比較低一點,明年on-cell在觸控產業的占比或許可以達到三成。   大陸市占 穩住五成      問:敦泰前三年迎接高速成長期,并拿下大陸觸控王寶座,短中長期布局有哪里些?   答:我們已經連續三年出貨量平均每年成長三倍,但這會逐漸收斂,不可能一直這樣成長,今年已不會到達三倍,畢竟規模已到。   我們在大陸市占率已到五成,這是健康的占有率,再往上走,連客戶都會擔心,再講倍增是不切實際的,但今年全年出貨量確定可以超過2億顆。   未來敦泰的成長會隨市場擴大,并擴張到國際客戶和非手機的市場。我現在沒辦法做財務預測,但若從市場面來看,手機、平板市場會持續成長,我們在PC則是從零開始,這會是有利情況。   目前手機客戶占敦泰營收比重是85%,平板客戶占15%。明年大陸智能型手機會再成長30%,平板計算機則成長70%到80% ,敦泰會維持和市場一樣的成長率。   敦泰明年在大陸智能手機的市占會維持50%左右;大陸平板計算機市場市占方面,敦泰今年超過10%,明年這類業務是努力重點,希望能達到二成以上。   個人計算機(PC)應用方面,是敦泰剛開始切入的領域。敦泰PC全線產品已準備好了,不僅全部經過Win 8認證,也開始導入客戶端設計,最快明年第2季或第3季可以看見效益。   未來穿戴式商機也是敦泰重點。我們也擴展大陸以外的客戶,積極與國際客戶接觸,這部分已經開始出貨,所以并不陌生,但會在國際客戶這一塊加強力量。明年可能在臺灣、韓國、美國等市場先看到成績。   外界說敦泰一年可以賺三、四個資本額,我認為那不是長久可維持的情況。從公司經營者角度來看,一家公司每年每股純益達10到30元,就是很好的表現,這算是我們的期望。   整合產品 搶攻in-cell   問:觸控芯片產品均價(ASP)和毛利率壓力大,明年是否可緩解?   答:明年ASP的壓力還是會很大。但我們會持續增加出貨量、降低生產成本,并會往高階新產品走,推出高性能和大尺寸新產品,用來提高ASP的方法有很多。   這個產業的毛利率下滑是不爭的事實,明年還是可能有某種程度的下滑。敦泰出貨量若可以做得更大,加上新產品加入,可抵消毛利率下降的問題,將努力維持在40%以上。   問:敦泰的產品線或與客戶端是否有整合計劃?   答:敦泰明年會有新的產品線,包括LCD驅動IC等產品。我們有共同開發in-cell產品的面板廠,在兩岸都有,雙方是策略與技術上的結盟,主要是為未來的in-cell產品進行準備,將會推出觸控IC與驅動IC的整合型芯片。   這顆整合型產品是非常重要的一步,是大勢所趨,也會是我們短中期的核心競爭力。以產品進度來看,單獨型驅動IC已在驗證中,明年就會開出,整合型芯片也會在明年量產,但何時看到營收貢獻和成果,則要視市場接受度而定。我認為in-cell的起量要等到2015年,只是2014年若不做,就太晚了。   敦泰由觸控IC廠的角色來整合驅動IC,并不擔心驅動IC廠會推出整合觸控IC的產品。

    時間:2020-09-03 關鍵詞: in-cell 觸控芯片 敦泰 觸控

  • 觸控戰火延燒 晨星在臺灣檢舉敦泰違反公平交易

    觸控戰火延燒 晨星在臺灣檢舉敦泰違反公平交易

      F-晨星(3697)與F-敦泰(5280)間的專利戰火,已由對岸延燒回臺灣。F-晨星昨(31)日宣布,已向臺灣公平會提出檢舉,指稱F-敦泰于大陸及國際市場之不公平競爭行為,包括不實專利信息、不當指控競爭對手等,涉違反公平交易法,請公平會對此做出相應處分。   F-敦泰昨日回應,目前還未收到任何控告文件,只是看到F-晨星發布新聞訊息,因此暫時無法對此有所評論,等了解F-晨星檢舉的相關情事會,再對外進行回應及澄清。   F-晨星繼10月16日向深圳法院遞狀控告F-敦泰,指其在大陸及國際市場之不公平競爭行為,包括不實專利信息、不當指控競爭對手等,而昨日再檢具多項具體事證,向臺灣公平會提出檢舉。F-晨星表示,希望藉此停止F-敦泰的不公平競爭行為,并請公平會對F-敦泰違反公平交易法情事做出相應的處分。  

    時間:2020-09-03 關鍵詞: 晨星 敦泰 觸控

  • 觸控產業競爭激烈 廠商加速整并、技術升級

          伴隨著電視同仁們“狼來了”的戚戚之聲。年終歲末,各大視頻網站紛紛開始一年一度的視頻內容推介會,本質上就是一輪競爭性的廣告招標。曾經廣告主眼中的肥肉——各級電視臺已經不是他們砸錢的唯一目標,中國網絡視頻這塊“蛋糕”也成為廣告主們覬覦的重點對象。據易觀國際的數據顯示,中國網絡視頻市場的廣告收入逐年增加,Q1、Q2、Q3廣告收入分別為24.3億人民幣、28.8億人民幣和32.5億元人民幣,增速穩健,預計到2013年底可以突破100億大關。   電視行業在互聯網革命之下正面臨的前所未有變局,從政府到行業、資本領域的蜂擁關注,會將這場前所未有的網絡大融合“運動”引向何方?隨著今年大熱的智能電視浪潮,電視生態能否在日漸邊緣奪回一線生機?中國特色電視體制和傳統電視生態鏈,正面臨蟻穴潰堤。5年后,即2018年電視機將基本實現全部智能化;10年后電視機廠家基本退出市場;機頂盒及其進化產品將繁榮10年以上;電視臺走向衰弱,互聯網視頻直播必然會放開;互聯網視頻成為主流電視新生態:十年左右,用戶消費視頻將呈現移動化、社交化,平臺化內容為王。   電視新媒體的第一波沖擊來自資本支持下的視頻網站,目前已經收獲3.89億網絡視頻用戶和100億以上的市場規模,主要的障礙在政策和成本。在用戶的推動下,終端智能化正在全面突破。面對互聯網視頻發起的革命,電視生態已經開始蟻穴潰堤,未來生態系統輪廓已經顯現。   一、電視終端的智能化變局:5年后電視機將基本實現全部智能化   數據是最好的說明:截至2013年9月,全國用戶存量電視5.3億臺;2013年2月數據顯示,聯網電視用戶總存量6900萬臺,而智能電視OTT機頂盒的用戶存量在1000萬臺左右。   2013年全年,智能電視出貨量將達2200萬臺,2013年底用戶總存量將達9100萬臺。研究機構預計2015年智能電視出貨量將占平板電視90%以上,近4000萬臺。   智能電視OTT機頂盒芯片出貨量每月100萬片,據此每月智能電視機頂盒出貨量在100萬臺。隨著華為、樂視、百度、快播、阿里、PPTV、愛奇藝、優酷、海信、海爾、同洲、小米二代以及數十家其他廠商不斷推出新品(內部數據:自今年3月小米盒子上市以來,已經累計銷售100萬臺以上),市場呈現加速度增長。2013年底,機頂盒總存量將達到1500萬臺。   可以預見,到2015年底,國內聯網電視用戶總存量將達1.7億臺以上,OTT機頂盒將達到3000萬臺以上,互聯網電視終端總量將達到2億臺。   隨著這種趨勢的不斷發展,5年后即2018年電視機將基本實現全部智能化。   二、電視終端的發展趨勢:10年后電視機廠家基本退出市場   隨著智能手機、平板電腦的不斷普及,PC和手持終端已經大幅分流了電視機上的收視時長?;诨ヂ摼W平臺和渠道的網絡視頻具備的隨時、隨地、海量、免費、多屏、社交、移動、個性化等技術和業務優勢,智能手機和PAD正在成為個人的娛樂和信息消費中心。隨著多屏、多碼流、UI、UE、社交、移動化的不斷成熟,電視機將快逐漸淪為大屏顯示器。存量電視將通過OTT機頂盒和TV Dongle實現和移動終端的互聯。   個人預計,互聯網電視技術、業務、用戶體驗高速發展,5年內將提供為用戶提供成熟服務。屆時電視機出貨量將不斷下降,取而代之的是TV Dongle、機頂盒、顯示器和投影儀。國內外電視機品牌將像諾基亞一樣,要么轉型要么消亡。   國內每年4000多萬的電視機出貨量基本是國內六大和韓國、日本的電視機廠家。這是一個已經存在的市場容量,5年內將會保持平穩。5年后將開始下降,然后5年內迅速下降。也就是說10年內電視機還有4億臺的存量市場。   然而,隨著IT企業(聯想、同方等)、互聯網企業(小米、樂視、愛奇藝、阿里等)的不斷進入,這個存量市場也正在被快速侵蝕。   互聯網企業跨界進入電視終端產業,使用互聯的基礎業務免費、基礎用戶免費的方式擴大用戶,提升電視機上的視頻流量。決定了互聯網企業必然無意在電視機終端上賺錢,可以零利潤甚至貼補終端的方式發展智能電視機和OTT機頂盒。這種方式將給傳統電視廠商以致命一擊。   不過,目前互聯網視頻企業尚無足夠的資金實力、用戶體驗還很差,目前尚不足以全面威脅傳統電視機廠商,但是5年后,隨著新資本的進入、用戶體驗的提升、用戶基礎的不斷擴大,將會占據智能電視存量市場的半壁江山。這個過程中會有傳統電視機廠家死亡,直到10年后電視機廠家基本退出市場。   三、機頂盒及其進化產品將繁榮10年以上   目前國內市場上有50多家機頂盒廠商,產品200多款。隨著機頂盒的操作系統、UI、UE、多屏互動技術的不斷成熟,互聯網視頻的多碼率、智能推薦、個性化、社交化的成熟。機頂盒、TV Dongle以及其他進化產品將持續繁榮。由于盒子類產品的低價和快速更新迭代,2年內會更新一代,而電視機更新迭代需要5-7年。

    時間:2020-09-03 關鍵詞: 智能手機 ito 觸控

  • iPhone 6s將支持三種觸控力道 更名3D Touch

      先前已有不少消息指出新款iPhone 6s將導入Force Touch壓感識別技術,藉此透過壓按力道差異程度對應不同螢幕觸控功能,而相關說法進一步指出,iPhone 6s的觸控螢幕將可識別三種不同觸控力道,相比12寸MacBook與Apple Watch搭載版本更為不同,同時名稱將更改為“3D touch”。   9to5Mac 網站引述消息來源表示,預計下周間發表的新款iPhone 6s將搭載新版Force Touch觸控技術,相比12寸MacBook與Apple Watch將可對應三種不同觸控力道,包含輕觸、重壓,以及介于中間力道的壓按模式,藉此對應更多元的螢幕觸控操作情境。此外,在導入全新觸控方式之余,蘋果也準備將Force Touch技術名稱更改為“3D Touch”。   市場認為,蘋果進一步將Force Touch技術應用在新款iPhone 6s,預期將帶來全新操作模式,連帶地也預期改變iOS 9各類操作快捷鍵或功能導覽按鍵配置,雖然iOS 9也會向下相容iPhone 6、iPhone 6 Plus之前機種,但仍會因硬體差異而有不同細節呈現,蘋果可能將以此與先前產品做出差異化。   另外,比照Apple Watch同樣透過TapTIc Engine元件提供觸控時的反饋力道表現,iPhone 6s也可能在螢幕觸控時藉由相同功能產生觸覺反饋。而在iPhne 6s與先前機種的差異化設計部分,相關消息也指出將包含提升至1200萬畫素的主相機模組,同時前端視訊鏡頭畫素也將同步提升,至于天線通訊連結表現部分預期將更穩定、快速,機身配色部分則可能增加玫瑰金配色,整體硬度也將做提升。   而在第三方App支援部分,預期蘋果將開放API功能給予合作夥伴使用,使用能在旗下App增加更多操作應用功能。不過,市場看法也認為雖然蘋果提出更方便的技術應用模式,但是否能在市場普及仍是一個問題,畢竟在直接改變使用者操作思維之下,是否能讓使用者維持過往直覺、簡單的操作體驗,同時是否多數合作廠商都會配合加入此類應用,目前都還無法確認。

    時間:2020-08-29 關鍵詞: iPhone touch 6s 3d 觸控

  • 觸控淘汰賽持續 垂直整合找活路

      一年前勝華因為大陸銀行抽銀根,公司宣布重整,并且退出觸控面板產業,為觸控產業淘汰賽鳴了第一槍。不過這一年來,市場競爭強度沒有因此而減緩,關門的大陸觸控面板廠上百家,臺灣面板廠也普遍陷入虧損。純觸控面板廠慘澹經營,未來只有持續垂直整合,才有機會存活下去。   過去幾年臺灣、大陸觸控面板廠積極擴產,市場競爭加劇,下半年觸控模組每寸報價腰斬到1.2美元,明年更下探1美元,讓觸控面板廠大喊“做愈多賠愈多,接不下訂單”。今年上半年觸控面板廠普遍陷入虧損,洋華每股凈損3.72元,介面每股凈損5.39元,就連市場龍頭宸鴻每股也虧損4.79元。只有業成憑藉著 MegaSite的一條龍生產模式,以及鴻海集團的加持,能夠維持獲利表現。   從觸控主要應用產品來看,智慧型手機成長趨緩,平板電腦的需求更是直直落。先前寄予厚望的觸控筆電和AIO,近兩年來觸控面板滲透率都維持在15%左右,發展遇瓶頸,市場又看不到下一個殺手級應用。但是觸控產能龐大,產業面臨僧多粥少的窘境。   WitsView 資深研究協理邱宇彬表示,單打獨斗的純觸控面板廠生存空間被壓縮,只有向上垂直整合才有出路。觸控感應器賺不到錢就靠貼合,貼合賺不到錢就再往上設法從背光模組擠出利潤?;蛘呤钦蠅毫Ω袦y器、開發指紋辨識,透過技術加值,強化在供應鏈中的地位。達鴻雖然在宸鴻集團大傘底下,但地位相當尷尬,現在市場上不論是薄膜觸控感應器還是玻璃觸控感應器,都嚴重產能過剩,集團內垂直整合的角色還是由宸鴻來統整,達鴻想要突圍恐怕不容易。

    時間:2020-08-28 關鍵詞: 觸控產業 觸控

  • TPK打算停止為Apple Watch生產觸控配件 護航iPhone8

    TPK打算停止為Apple Watch生產觸控配件 護航iPhone8

    據來自臺灣供應鏈的消息稱,TPK控股作為供應商已經為蘋果提供了兩年Apple Watch用G/G(兩片玻璃)觸控面板,但自從蘋果在2016年為Apple Watch 2系產品采用TOL(Touch of Lens)技術后,TPK已經無法提高TOL面板的良品率至一個理想的水平,因此該公司正打算停止為蘋果的可穿戴設備生產觸控配件。 TOL面板的良品率很難提高的原因主要來自于Apple Watch屏幕的彎曲表面,這導致觸控傳感器的生產變得更加復雜。良品率低也導致TPK在2016年損失不小。 為了提高利潤,TPK會將工作重心放在為2017年的OLED智能手機屏幕的基于3D傳感器的觸控面板上(應該就是蘋果的iPhone 8),因此決定放棄為Apple Watch生產觸控面板。 考慮到良品率和成本問題,蘋果將會為新款Apple Watch采用G/F(玻璃/膜)觸控解決方案來替代TOL技術,并且會委托臺灣的業成集團或者香港的伯恩光學有限公司代為生產G/F觸控面板,而發貨日期將會從2017年下半年開始。 TPK的蘋果業務包括為iPhone、iPad和Apple Watch供應壓力觸控技術以及為MacBook Pro提供Touch Bar觸控條。如今由于良品率問題而放棄Apple Watch業務很可能與iPhone 8有關,本站報道過TPK今年為新款iPhone OLED觸控屏幕提供的3D Touch模塊成本將會提升一倍,有可能會增加新的與觸控技術相關的功能。為了保證第一客戶(蘋果)的拳頭產品的準時發售,TPK必須全力以赴,不能允許半分差池,畢竟蘋果的業務占其整個業務的一半。 TPK總經理鐘依華指出,2016年穿戴式裝置業務面臨不小的挑戰,2017年TPK希望每個產品線都能達到獲利目的。業界則傳出TPK將放棄獨家供應2年的Apple Watch觸控訂單,全力爭取2017年下半導入于OLED新款手機的3D感測觸控產品,以改善營運獲利表現。 業界傳出蘋果在成本及良率等考量下,新款Apple Watch將改采單層式GF觸控方案,且由擅長薄膜觸控方案的業成或大陸業者伯恩接棒出貨。對于業成而言,這可望是首次打入Apple Watch供應鏈,預計2017年下半全面出貨,全年出貨規模約1,000萬臺。 隨著薄膜式觸控技術改良,GF方案應用于手表小尺寸屏幕,在光學與觸控效果上并沒有明顯差異,但Apple Watch選擇更具成本競爭力的觸控方案,新款產品價格可能更平易近人,將有助于迎戰Fitbit、Google等競爭對手。

    時間:2020-08-13 關鍵詞: iphone8 tpk 觸控

  • iOS14.0 Beta4三維觸控再現

    iOS14.0 Beta4三維觸控再現

    自2020年6月3日發布第一個版本的iOS 14以來,大約每兩周更新一次測試升級版本。 現在iOS 14正處于開發測試階段,迄今為止已經發布的iOS 14版本如下: iOS 14.0 Developer Beta/iOS 14.0 Public Beta,2020年6月23日; iOS 14.0 Developer Beta2/iOS 14.0 Public Beta 2,2020年7月8日; iOS 14.0 Public Beta 3,2020年7月23日; iOS 14.0 Public Beta 4,2020年8月5日; 至于iOS 14正式版本的發布時間,一般需要等到新旗艦iPhone發售(不是發布)的那天才會正式推送。提醒一下,iOS大版本正式發布前的系統功能還需要進行幾個月的調整修復,所以不建議主力機體驗。 今天發布的iOS 14第四個測試版本: 有以下幾個調整和功能增加: 1 添加新的Apple TV小組件 Apple TV小組件屬于“增加我也用不上系列”,但是也保不準我們的機友有能用上的,同樣提供了三個尺寸,看看就好。 2 下拉搜索優化 相比于之前版本搜索結果出來的雜亂顯示,這次改進的方面在于優化了分類顯示。 3 提示的那串英文你能看懂了 iOS 14增加了隱私權限管理,但是初始版本許多地方沒有很好的適應國人使用的語言,繼翻譯了系統更新頁面的英文之后,再看到新安裝的軟件提示再也不用手足無措了,之前許多機友選擇錯了按鈕導致App沒有網絡連接。 4 Clip App漢化 在WWDC 2020中介紹的蘋果小程序在中文也有了新的解釋——輕App,不用下載的應用程序,類似于安卓的輕應用,不過現在還不能使用,估計還得等一段時間,等更多的輕App被開發投放使用。 5 新增暴露通知 增加功能:iPhone-設置-暴露通知,需要搭配地區公共衛生管理機構的App使用,我們用不上。 6 三維觸控再上線 上個版本暫時下線的3D Touch功能回來了,還是那種指尖手感。 7 內存占用大幅度減少 第一次見這么少的[系統]和[其他]占用,無端端的又香了。 8 BUG 上個版本iOS 14添加了鬧鐘小組件,有個小BUG在新的版本還是沒有修復,鬧鐘小組件上顯示的時間與實際時間不同; 出現[王者榮耀]、[跑跑卡丁車]、[QQ飛車]等游戲閃退的問題; 寫在最后 iOS測試版本一直都是屬于測試版,BUG是會有的,只不過需要一定的時間進行修復?,F在果粉最希望解決的應該是發熱和續航的問題了吧,希望到后期版本更新的時候可以好好改善相關的問題。

    時間:2020-08-12 關鍵詞: beta4 ios14.0 掛件 觸控

  • 帶 LED 和 LCD 的穿透式玻璃觸控應用

    帶 LED 和 LCD 的穿透式玻璃觸控應用

    對之前博文介紹的神奇技術不感興趣?那么來看看這個吧:一直以來,我們持續研究穿透式玻璃觸控應用,終于成功作出改進。通過采用MSP430™微控制器(MCU)和CapTIvate™技術(MSP430FR2633),我們實現了對發光二極管(LED)和液晶顯示器(LCD)的按鈕點擊控制,而不再是不僅僅局限在通過玻璃實現低功耗觸控的參考設計(TIDA-00343)所描述的按鈕感應功能。圖1是帶LCD的穿透式觸控玻璃參考設計(TIDA-00494)的方框圖。       圖1:LCD參考設計方塊圖(TIDA-00494) 如果您回想我之前的博文就會了解過程設備操作人員每天都需要通過鍵盤實現編程功能。該鍵盤封裝在帶有厚玻璃窗的擰緊式防爆金屬外殼內,本地讀數通過LCD顯示(見圖2)。     圖2:TIDA-00494穿透式玻璃觸控參考設計 工廠自動化和過程控制設計師一直努力找尋能夠讓操作人員無需花時間打開外殼就能與防爆現場傳送器實現交互的方法。 讓我們想想有哪些現有的技術能夠解決這一問題: 紅外技術能夠通過手指接近傳感器時引起的光線變化檢測按鈕點擊動作。不過,這一技術在工業環境中并不可靠。因為,如果按鈕區域的玻璃上沾有油漬、塵垢或斑點,可能會導致觸控檢測失誤。 磁性裝置解決方案需要配備一個磁開關,當檢測到附近有強磁場時便會關閉。但是用戶手里需要隨時準備一支磁性筆用來產生磁場。 電容技術卻能夠解決這些問題;此外,由于增添按鈕僅意味著向PCB增加額外的銅材料,因此按鈕的數量并不影響應用的價格。 我們通過眾多測試證明了CapTIvate™技術的穩健性,包括裸手觸控、戴手套觸控,甚至還嘗試了創建誤觸場景。在每場測試中,我們采集了1000個點擊按鈕時的樣本和1000個未執行任何操作的樣本。然后計算出每個事件的平均值和標準差,用以估算按鈕的信噪比(SNR)和串擾。 如果要確保按鈕被觸控到的概率等于99.73%,SNR必須大于9.5dB。如果要確保按鈕點擊不會影響到相鄰的按鈕,串擾也必須大于9.5dB。測試結果符合該等閾值,見圖3。     圖3:觸控和串擾測試 電容技術在玻璃和PCB之間所需氣隙方面有其局限性(我在之前的博文里也提到過),其要求該氣隙應盡可能小。 雖然參考設計中電極板與10 mm厚的玻璃之間足有2mm的氣隙,其仍能檢測到裸手觸控和戴手套觸控的動作,并僅利用一塊芯片就能在LED和LCD上給出反饋。 其他信息: 查看通過玻璃實現高溫觸控的參考設計 (TIDA-00464)。 閱讀工業應用(Industrial Strength)上的博文“觸控屏幕HMI”。 訂購Sharp內存LCD BoosterPack 插入式模塊。

    時間:2020-08-11 關鍵詞: LCD LED 觸控

  • 蘋果賦予AR頭顯新技能:可以將任何表面變成觸控顯示屏

    蘋果賦予AR頭顯新技能:可以將任何表面變成觸控顯示屏

    對于蘋果來說,他們一直在推進AR設備,而庫克也曾多次表示,蘋果會加碼AR領域。 據外媒報道稱,最近披露的關于蘋果AR頭顯的一項專利顯示,蘋果正在研究如何在現實世界中操縱虛擬控件,未來蘋果AR頭顯的佩戴者能將任何表面都顯示為觸控屏,可以進行一些基礎的操作。 在專利中,蘋果解決了一個問題,即佩戴蘋果AR頭顯的人如何與他們所看的虛擬/現實混合環境進行互動。當使用iPhone或iPad作為AR取景器時,用戶通常會點擊屏幕,與屏幕上顯示的物體進行互動。但當佩戴AR頭顯時,同樣的任務會很麻煩。之前嘗試直接與AR環境進行交互,需要額外的硬件,比如手套或手指傳感器。同時,試圖通過視覺檢測手指與表面的接觸也不夠準確。 蘋果的想法是,可以通過使用紅外熱感應來檢測用戶何時觸摸現實世界的物體,這個方法可以讓蘋果眼鏡在視覺上將控件投射到現實世界的物體上,并在用戶觸摸這些物體時,通過感知觸摸物體時的熱傳導來做出反應。 如果上述都能實現的話,那么還是相當科幻的,大家覺得呢?

    時間:2020-08-11 關鍵詞: 蘋果 ar 顯示屏 觸控

  • 電磁爐工作原理_電磁爐觸摸控制原理與檢修技術分析

    電磁爐工作原理_電磁爐觸摸控制原理與檢修技術分析

    現在幾乎每個家庭都會使用電磁爐。電磁爐的原理是電磁感應現象,即利用交變電流通過線圈產生方向不斷改變的交變磁場,處于交變磁場中的導體的內部將會出現渦旋電流(原因可參考法拉第電磁感應定律),這是渦旋電場推動導體中載流子(鍋里的是電子而絕非鐵原子)運動所致;渦旋電流的焦耳熱效應使導體升溫,從而實現加熱。 電磁爐電容觸摸感應式控制技術的基本原理 所謂電容觸摸感應式控制技術,其核心就是利用張弛振蕩器產生數百千赫茲的正弦波,然后將這個正弦波信號加在各個彈簧導電盤上,當用戶的手指接觸到導電盤的時候(即使有面板隔開,但對于高頻信號而言,玻璃、陶瓷、塑料等材質面板仍相當于導體),相當于給彈簧導電盤對地接了一只電容,利用電容通交隔直的特性,高頻信號通過電容分壓,彈簧盤上的信號電平將降低。 這個降低的信號電壓施加在閾值檢測器上(或者被送到比較器內部電路進行處理,使相應輸出端輸出電平翻轉),即可以產生觸摸/無觸摸的信號。 市場上常見的采用電容觸摸感應式控制技術的電磁爐,按控制接口類型分類主要有二種: 第一種是將張弛振蕩器產生的數百千赫茲的正弦波加到各個功能鍵彈簧導電盤上。并將各個功能鍵與比較器的輸人端分別相連,通過比較器內部電路進行比較,在輸出端實現高低電平的變化,并且一個按鍵對應一個I/O口,每個I/O口分別用高或低兩種不同的電平來表示按鍵的開或關。這種方式的優點是:不需改動以往主系統的軟硬件,只需單獨做一塊鍵盤小板就可以實現觸摸按鍵功能,很適用于老產品改造,因此這種方式在較早電磁爐上較常見,其工作原理示意如下圖所示。 第二種方式是鍵盤輸人接口與第一種一樣,不同的是輸出采用SPI、IIC、UART或是采取有限的幾根I/O口來輸出編碼數據,這種方式的優點是所需的I/O口少,輸出一般只需要2~3個I/O口即可實現數據傳輸。這種控制方式的工作示意圖如下圖所示,但在電磁爐中比較少見。 第三種方式是采用高度整合之后的觸摸感應產品方案。該方案需采用專用的CPU芯片,直接將觸摸鍵產生的電壓變化送往CPU內部電路,經內部電路處理后去控制電磁爐主板的工作狀態,其工作示意圖如圖5所示。這種方案能極大地簡化電路結構,降低產品成本。 電磁爐檢修技術分析 一、燒igbt或保險絲 電流保險絲或igbt燒壞,不能馬上換上該零件,必須確認下列其它零件是在正常狀態時才能進行更換,否則,igbt和保險絲又會燒壞。 1.目視電流保險絲是否燒斷 2.檢測igbt是否擊穿: 用萬用表二極管檔測量igbt的“e”;“c”;“g”三極間是否擊穿。 (1):“e”極與“g”極;“c”極與“g”極,正反測試均不導通(正常)。 (2):萬用表紅筆接”e“極,黑筆接“c”極有0.4v左右的電壓降(型號為gt40t101三極全不通)。 3.測量互感器是否斷腳,正常狀態如下: 用萬用表電阻檔測量互感器次級電阻約80ω;初極為0ω。 4.整流橋是否正常(用萬用表二極管檔測試): (1):萬用表紅筆接“-”,黑筆接“+”有0.9v左右的電壓降,調反無顯示。 (2):萬用表紅筆接“-”,黑筆分別接兩個輸入端均有0.5v左右的電壓降,調反無顯示。 (3):萬用表黑筆接“+”,紅筆分別接兩個輸入端均有0.5v左右的電壓降,調反無顯示。

    時間:2020-08-02 關鍵詞: 電磁爐 觸控

  • 基于指紋識別的大學生體育鍛煉管理系統詳細教程講解

    基于指紋識別的大學生體育鍛煉管理系統詳細教程講解

    一、項目概述 1.1 引言 人的指紋是生物特征之一。指紋識別是生物識別技術中最為成熟的, 其唯一性、穩定性, 一直都被視為身份鑒別的可靠手段之一。在當今大學生活中,大學生的身體素質逐漸達不到標準,需要學校引導學生進行鍛煉。然而若進行人工管理會非常不便,而進行機器智能管理,則相對簡單。而指紋識別,能將各個學生的信息統一進行管理,促進了學校對學生體育鍛煉的管理。 1.2 項目背景/選題動機 本系統基于Xilinx的FPGA開發平臺Nexys™3 Spartan-6 作為核心控制器件,這款器件擁有48M字節的外部存儲器,以及豐富的I/O器件和接口,適用于本系統。通過一些高精度的指紋識別算法,然后通過FPGA的運算,我們達到指紋圖像的采集,存儲,處理和對比功能,SDRAM 和Flash分別用作存儲指紋程序運行時的臨時數據和指紋數據信息。同時,通過USB與電腦相連,在電腦中建立數據庫,并實現FPGA與電腦的通信,完成指紋識別管理系統。 二、需求分析 2.1 功能要求 使用指紋采集器采集指紋信息,傳送至SDRAM存儲。在FPGA上對指紋進行處理和匹配,同時編寫程序使FPGA與計算機通信并且在計算機上建立數據庫,使得可以使用計算機的數據庫完成數據管理。 2.2 性能要求 實現以精準,快速,實用性強的指紋識別系統。同時實現良好的FPGA與計算機通信的功能。 2.3 系統要點 本系統主要難點在于指紋識別的算法以及XILINX 與PC機通信時所需要寫的驅動。 三、方案設計 3.1 系統功能實現原理 本系統采用Xilinx公司 Spartan 6系列FPGA作為核心控制芯片,通過FPC1011F傳感器采集指紋傳送至存儲器SDRAM存儲。在Spartan上運行的指紋處理程序對指紋信息進行處理獲得特征點,并存儲在SDRAM中或與SDRAM中的指紋信息進行匹配。最終,通過USB與計算機通信,使用計算機中的學生數據庫。 系統框圖如圖所示: 3.2 硬件平臺選用及資源配置 3.2.1 指紋傳感器FPC1011F FPC1011F 是瑞典Fingerprint Cards公司成功推出的一種電容式面裝指紋傳感器。該傳感器采用了多項專利,如獨立的晶圓體信號放大、傳感器表面的保護膜等。內部具有A/D轉換,高速的SPI接口,8PIN的軟排線可以方便的接入各種系統。 FPC1011F指紋傳感器具有以下特點: (1)FPC1011F芯片產自瑞典,采用獨特的反射式測量法,抗靜電可達正負15 kV,耐磨100萬次,已被國內金融界公認為銀行指定零件。 (2)采用專業的指紋識別芯片PS1802DSP和最優化的指紋算法,指紋成像效果好。 (3)處理速度快,峰值能達到480MIPS,在1:1 000模式下,時間小于1 s。 (4)功耗較同類產品低,正常工作主頻120 MHz下,只有120 mW。 (5)模塊體積為35 mm&TImes;26 mm&TImes;1 mm,便于各種指紋產品的開發。 (6)對干濕手指有自動調節功能。 FPC1011F指紋傳感器含有小電容板,傳感器使用高靈敏度像素放大器,讓每個像素即使是非常微弱的信號FPC1011F都能探測到,以此提高圖像質量。用了交替命令的并排列和傳感器電板,交替板的形式是兩個電容板,以及指紋的山谷和山脊成為板之間的電介質。兩者之間的恒量電介質傳感器檢測變化生成指紋圖像。 3.2.2 SPI 通信接口 SPI接口主要應用在 EEPROM,FLASH,實時時鐘,AD轉換器,還有數字信號處理器和數字信號解碼器之間。SPI,是一種高速的,全雙工,同步的通信總線,并且在芯片的管腳上只占用四根線,節約了芯片的管腳,同時為PCB的布局上節省空間,提供方便,正是出于這種簡單易用的特性,現在越來越多的芯片集成了這種通信協議。 SPI總線系統是一種同步串行外設接口,它可以使MCU與各種外圍設備以串行方式進行通信以交換信息。外圍設置FLASHRAM、網絡控制器、LCD顯示驅動器、A/D轉換器和MCU等。SPI總線系統可直接與各個廠家生產的多種標準外圍器件直接接口,該接口一般使用4條線:串行時鐘線(SCK)、主機輸入/從機輸出數據線MISO、主機輸出/從機輸入數據線MOSI和低電平有效的從機選擇線SS(有的SPI接口芯片帶有中斷信號線INT、有的SPI接口芯片沒有主機輸出/從機輸入數據線MOSI)。 SPI的通信原理很簡單,它以主從方式工作,這種模式通常有一個主設備和一個或多個從設備,需要至少4根線,事實上3根也可以(用于單向傳輸時,也就是半雙工方式)。也是所有基于SPI的設備共有的,它們是SDI(數據輸入),SDO(數據輸出),SCK(時鐘),CS(片選)。 SDO – 主設備數據輸出,從設備數據輸入 。 SDI – 主設備數據輸入,從設備數據輸出 。 SCLK – 時鐘信號,由主設備產生 。 CS – 從設備使能信號,由主設備控制 。 圖3.3 SPI接口信號 其中CS是控制芯片是否被選中的,也就是說只有片選信號為預先規定的使能信號時(高電位或低電位),對此芯片的操作才有效。這就允許在同一總線上連接多個SPI設備成為可能。 接下來就負責通訊的3根線了。通訊是通過數據交換完成的,這里先要知道SPI是串行通訊協議,也就是說數據是一位一位的傳輸的。這就是SCK時鐘線存在的原因,由SCK提供時鐘脈沖,SDI,SDO則基于此脈沖完成數據傳輸。數據輸出通過 SDO線,數據在時鐘上升沿或下降沿時改變,在緊接著的下降沿或上升沿被讀取。完成一位數據傳輸,輸入也使用同樣原理。這樣,在至少8次時鐘信號的改變(上沿和下沿為一次),就可以完成8位數據的傳輸。 要注意的是,SCK信號線只由主設備控制,從設備不能控制信號線。同樣,在一個基于SPI的設備中,至少有一個主控設備。這樣傳輸的特點:這樣的傳輸方式有一個優點,與普通的串行通訊不同,普通的串行通訊一次連續傳送至少8位數據,而SPI允許數據一位一位的傳送,甚至允許暫停,因為SCK時鐘線由主控設備控制,當沒有時鐘跳變時,從設備不采集或傳送數據。也就是說,主設備通過對SCK時鐘線的控制可以完成對通訊的控制。SPI還是一個數據交換協議:因為SPI的數據輸入和輸出線獨立,所以允許同時完成數據的輸入和輸出。不同的SPI設備的實現方式不盡相同,主要是數據改變和采集的時間不同,在時鐘信號上沿或下沿采集有不同定義,具體請參考相關器件的文檔。 在點對點的通信中,SPI接口不需要進行尋址操作,且為全雙工通信,顯得簡單高效。在多個從設備的系統中,每個從設備需要獨立的使能信號,硬件要稍微復雜一些。 SPI接口在內部硬件實際上是兩個簡單的移位寄存器,傳輸的數據為8位,在主器件產生的從器件使能信號和移位脈沖下,按位傳輸,高位在前,低位在后。如圖3.4所示,在SCLK的下降沿上數據改變,同時一位數據被存入移位寄存器。 FPC1011F口主要由4個引腳構成:SPI_CK、SPI_DO、SPI_DI、/SS,SPI_CK是整個SPI總線的公用時鐘,SPI_DO、SPI_DI作為主機,從機的輸入輸出的標志,SPI_DO是主機的輸出,從機的輸入,SPI_DI是主機的輸入,從機的輸出。/SS是從機的標志管腳,在互相通信的兩個SPI總線的器件,/SS管腳的電平低的是從機,相反/SS管腳的電平高的是主機。在一個SPI通信系統中,必須有主機。SPI總線可以配置成單主單從,單主多從,互為主從。 SPI的片選可以擴充選擇16個外設。 SPI接口的缺點:沒有指定的流控制,沒有應答機制確認是否接收到數據。 3.2.3 SDRAM SDRAM:同步動態隨機存儲器,同步動態隨機存儲器,同步是指 Memory工作需要同步時鐘,內部的命令的發送與數據的傳輸都以它為基準;動態是指存儲陣列需要不斷的刷新來保證數據不丟失;隨機是指數據不是線性依次存儲,而是自由指定地址進行數據讀寫。 3.2.4 FIFO模塊 此模塊主要功能是對已經收到的指紋數據進行緩存,避免指紋數據的丟失,因此此系統SPI工作頻率為16MByte,而UART串口工作頻率為38MByte。所以需要設定FIFO來使得SPI和UART協調工作。 3.2.5 UART模塊 此模塊的主要功能是和計算機進行通信,把接受到的數據通過計算機數據庫顯示出來。 3.3系統軟件架構 3.3.1 指紋采集步驟 初始化SPI接口模塊 復位FPC1011指紋傳感器 初始化傳感器 發送啟動傳感器命令rd_sensor: 0x11 讀傳傳感器指令 指令rd_sensor (11 H) 模式串行 輸入參數1虛擬字節 數據延遲(363±2)tCLK 返回字節0 數據延遲指直至FIFO中的數據有效前,指令的延遲該指令用來讀取傳感器全部或部分區域。 該指令僅用于開啟傳感序列,指令本身并不返回任何數據。傳感器序列的第一組數據在大約363個時鐘周期后進入FIFO。此后每隔8個時鐘周期,一個新字節就會寫入FIFO,直至由XSENSE, YSENSE, XSHIFT和YSHIFT寄存器定義的區域被讀取。 如果FIFO裝載數據已滿,我們將讓傳感器暫停工作直至數據從FIFO中讀出來防止溢出。在暫停期間所有分析模塊均有效,ASIC將在一個正常傳感操作中產生電流。 指令輸入后,SPI_DI將作為輸入保持低電平,以防下一個字節被誤認為一條新指令了。 如果設置SPI_CS_N為高電平,讀出程序將停止,為了在之后繼續執行讀出,我們需要使用rd_spidata指令。 5) 重復發送讀數據狀態寄存器命令rd_spistat: 0x21直到指紋數據準備完畢。 指令rd_spistat (21 H) 模式串行 輸入參數1虛擬字節 數據延遲0 返回字節1 SPI狀態寄存器保存SPI接口狀態信息,當接收到rd_spistat命令時,SPI_STAT寄存器中的內容將被返回。如果傳感器讀出指令正在執行,使用該指令不會中斷讀出指令。 6) 發送讀數據指令rd_spidata: 0x20 讀取指紋數據并存入SDRAM中。 讀傳SPI數據指令 指令rd_spidata (20 H) 模式串行 輸入參數1虛擬字節 數據延遲0 返回字節n 發送讀取SPI數據指令rd_spidata后,指紋像素數據將被返回。只要SPI_CS_N和SPI_DI保持低電平,數據將持續返回。 3.3.2指紋數據存儲的軟件實現 由于本次設計所采集的指紋圖像過大,并且在指紋圖像處理過程中多次生成處理后的圖像信息,我們采用大容量的SDRAM作為存儲介質。 通過調用EDK自帶的SDRAM IP內核,我們可以很方便的對SDRAM的讀寫操作進行控制。 SDRAM寫數據函數: void XDdr_mWriteReg(Xuint32 BaseAddress, unsigned RegOffset, Xuint32 Data) 其中參數含義: BaseAddress:寫數據在SDRAM的基地址 RegOffset:地址偏移量,數據寫在SDRAM的(BaseAddress+ RegOffset)位置 Data:要寫在SDRAM的數據 SDRAM讀數據函數: Void XDdr_mReadReg(Xuint32 BaseAddress, unsigned RegOffset) 其中參數含義: BaseAddress:從SDRAM讀數據的基地址 RegOffset:地址偏移量,讀出在SDRAM的(BaseAddress+ RegOffset)位置的數據 3.3.3指紋圖像預處理的軟件實現 指紋圖像預處理可以分為圖像分割、增強、二值化和細化等幾個步驟,但是根據具體的情況,預處理的步驟也不盡相同。圖像分割是指把指紋圖像從背景中分離出來,減少后續處理的時間,提高特征提取的可靠性。也有一些文獻將把指紋圖像二值化,即將指紋脊(脊指的是手指皮膚凸起部姚按在指紋采集器上形成指紋圖上的黑色線條;谷指的是脊之間的空白部分)從指紋圖像中提取出來也歸為圖像分割部分。圖像增強的目的是突出指紋紋線結構,抑制紋線上及背景中的噪聲干擾;二值化是將指紋圖像變為二值圖像;細化是將前面兩步己經處理過的指紋圖像中指紋的脊的寬度降到最小,去除原紋線上的毛刺,使紋線更加清晰,盡量減少因為毛刺生成的偽交叉點、斷點等。 3.3.4 指紋圖像的特征點提取 常用的指紋特征描述方法是基于紋路結構特征。指紋特征可以分為全局特征、局部特征和細微特征。 全局特征包括:(i)基本紋路圖案:基本紋路圖案通常分為左箕型(letfloop)、右箕型(rightloop)、斗型(whorl)、拱型(acrh)和尖拱型(etntedacrh),如圖4.6所示。 (ii)模式區(PattemAera):模式區是指紋圖像上包含了總體特征的區域,從模式區能夠分辨出指紋屬于那種類型。 (iii)核心點(CorePoint):核心點位于指紋紋路的漸近中心,它常用作讀取指紋和比對指紋時的參考點。 (iv)三角點(Detla):三角點是指紋圖像中三角形紋路區域的中心點,離該點最近的三條指紋紋線構成一個近似等邊三角形,三角點提供了指紋紋路計數和跟蹤的起始位置。 核心點和三角點統稱為奇異點。 (v)紋數(Ridge Cuont):作為全局特征,紋數一般是指模式區內指紋紋路的數量。 也有些算法用某兩個點之間的紋路數作為指紋特征,比如兩個節點之間的紋路數。 (1)左箕型 (2)右箕型 (3)斗型 (4)拱型 (5)尖拱型 圖4.6 基本紋路圖案 局部特征包括:(i)端點(Ending):一條紋路在此終結。 (ii)分叉點(BiofcraTIno):一條紋路在此分成兩條或多條紋路。 (iii)分歧點(Ridge Divegrneee):兩條平行的紋路在此分開。 (iv)孤立點(Dot or Island):一條特別短的紋路,以至于成為一點。 (v)短紋(ShortRidge):一條較短但不至于成為一點的紋路。 (vi)環點(Enclosuer):一條紋路分成兩條后又立即合成一條,這樣形成的一個小環稱為環點。 (vii)橋(Bridge):兩條并行的紋路在此被搭接起來。 (viii)曲率(Curvauter):紋路方向改變的速度。 如圖4.7所示。 圖4.7 基本紋路圖案 另外,除了局部特征外,從高分辨率的傳感器采集的高質量的指紋圖像中還可以提取比局部特征更細微的特征:毛孔。 提取毛孔特征一般要求傳感器分辨率達到1000dpi,而且要求手指皮膚質量較高。 但指紋傳感器的分辨率一般在500dpi左右,而且受環境、皮膚條件的影響,采集的圖像中往往難以正確地提取毛孔特征,所以實際的系統中一般不使用毛孔特征。 3.3.5 指紋圖像的匹配 指紋圖像經預處理和特征提取后已消除了大量的冗余信息,得到了表示指紋特征本身的真實特征數據。 指紋匹配就是將兩幅指紋圖像的特征數據的相似性比較 3.3.6 FPGA與計算機通信 為了實現指紋能與數據庫進行通信,需要使用完成PC機的通信。 通信協議 此部分主要完成接受指紋匹配特征信息并返回結果。返回結果在LCD上進行顯示。 此過程需要定義幀的標志定義。需要比較長的時間考慮。 由于不同的開發平臺針對應用于不同領域實現難易程度不同。所以指紋識別與匹配采用MATLAB編程,而COM+具有跨平臺調用的優點,且操作方便。所以將COM+組件技術作為數據庫接口部分。而數據庫接口部分采用ACESS數據庫。 本系統期望實現指紋特征信息的存取,更新用戶信息等相關操作。 4.系統軟件流程 (完)

    時間:2020-07-29 關鍵詞: 指紋識別 觸控

  • 2021款iPhone機型配備“觸控一體式”OLED顯示屏

    2021款iPhone機型配備“觸控一體式”OLED顯示屏

    韓媒行業消息稱,根據蘋果的新訂單,可知該公司將為所有2021款iPhone機型配備“觸控一體式”OLED顯示屏,當前觸屏需要將觸摸傳感器薄膜粘貼到面板上才能實現相同的功能。 通過在面板內部放置觸摸傳感器,新技術有望進一步面板厚度和降低總體成本。 從2007年至今,蘋果一直在使用傳統的薄膜式觸屏傳感器方案。不過在今秋的iPhone12新品發布會上,該公司有望改變這項政策。 據說早在2017年,三星就已經在Galaxy Note 7上使用了被稱作Y-OCTA的一體式OLED觸屏面板。 不過在5.4/6.1/6.7英寸的蘋果iPhone 12機型上,蘋果可能會同時選擇LG Display作為并行供應商。 經過充分的市場驗證,一體式OLED觸屏面板的性價比也已經相當突出。在今秋的iPhone 12上小試牛刀之后,蘋果可能在2021年全面轉向這項技術。 目前三星顯示公司和LG Display都有在向iPhone供應OLED面板,但作為全球電子元器件的一大買家,蘋果的動向一直受到行業觀察人士的高度關注。 最近有報道稱,LG Display已開始在Paju E6中小型OLED產線上加大力度,以期在明年向蘋果供貨。

    時間:2020-07-21 關鍵詞: iPhone OLED 觸控

  • 傳統和現代的博弈,車內物理按鍵和觸控大屏,大比拼!

    傳統和現代的博弈,車內物理按鍵和觸控大屏,大比拼!

    在《三體》中,未來的世界有個場景,任何平面都可以成為觸控操作的屏幕,人類與電腦網絡的一切互動都將在觸摸屏上完成,不得不說,大劉對科技發展地觀察還真是細致入微。 這不,對新車型比較關注的車友們也不難發現,現在很多公司推出的新車型上,越來越多的采用了大屏幕、觸摸式操作方法,而傳統按鍵式的控制似乎就要被邊緣化了。但就象手動檔的車型仍然有很多汽車愛好者追捧一樣,同樣有多司機不習慣全觸摸的操控方式,覺得還是實體按鍵更實在,那么車內物理按鍵和觸控大屏,到底哪個好? 觸控大屏帶來了哪些好處? 本來對于很多購車者來說,不少人都是“顏值控”,這不光體現在對車輛外表時尚性的追求,在車輛的內部裝飾與布置上,同樣也是十分挑剔,近些年來隨著科技智能化的趨勢,很多車輛都配置了智能輔助操控系統,因而各種各樣的數據顯示屏就必不可少,再加上車內氛圍燈的渲染,讓人感到一股濃濃的科技范,而現代車輛的審美觀朝著簡潔、技術化的方向發展,因此以大面積觸控屏為美觀念的形成一點也不稀奇。 坐進裝有大面積觸摸屏的車內,現在很多車載智能系統都采用了開放式的安卓操作系統,這種與手機一樣讓大家極為熟悉屏幕信息的展現方式,在操作對接方面對于現代人毫無門檻,另外由于車載系統的復雜性,以及導航、自動駕駛等功能的實現,所需表達的大數據量也只有大屏幕才能勝任。當車主在觸控屏上隨意指劃時,也會有一種“一屏在手、天下我有”的舒爽感,這也是很多車主買車時更愛挑大屏幕車型的原因之一。 物理按鍵就一無是處嗎? 那么,物理按鍵在大觸控屏的來勢洶洶的攻勢下,只能走向消亡嗎?也不盡然,其實在不少車友的眼中,駕駛的樂趣很大一部分來自于“手感”,如果“手感”不好,任你車輛的配置與性能如何的卓越,也難入資深車迷的法眼。說到車輛控制的手感,其實也不完全是“玄學”,實體按鍵經過了多年的市場磨煉,它的彈性與反饋力度,著實讓不少人著迷,功能性按鍵那一觸即達的快樂,豈是觸摸屏上摸來摸去能感受的? 不光如此,在汽車的實際操控中,很多測試案例也發現,實體按鍵要比操作觸摸屏安全,這是為什么?其實不難理解,現在很多人用電腦聊天時用的是“盲打”,就是說不用看鍵盤就可以隨心所欲的打字,這是因為人手對于按鍵的位置已經有了感覺,就可以順暢的操作,但在觸摸屏上這是無法實現的,尤其是對于空調旋鈕等特殊功能,觸摸屏控制更是十分麻煩。 物理按鍵和觸控大屏,誰是最佳選擇? 物理按鍵和觸控大屏,到底誰更好?其實,站在汽車控制的角度來看,這都是人機交互的方式,觸摸屏有它信息含量豐富,與智能化系統無縫對接的優勢;實體按鍵也有操作效率高及手感好的好處,操控技術在進步之中,現在不少車型的觸控屏有觸摸回饋的設計,能讓車主能體驗到一定的操控手感。 而更多的實體按鍵也與觸摸屏的操控進行了配合,以彌補物理按鍵某些方面的不足,相信隨著汽車新術日新月異的發展,未來“腦控”等更多的車輛控制方式的出現,會讓駕駛者進一步體會到“人車合一”的感覺。

    時間:2020-07-21 關鍵詞: 智能系統 觸控

  • 眾籌金額突破170萬元,這款藍牙耳機憑什么能夠如此受到客戶的擁簇?

    眾籌金額突破170萬元,這款藍牙耳機憑什么能夠如此受到客戶的擁簇?

    6月12日上午,無線觸控藍牙耳機PaMu,在淘寶眾籌金額突破170萬元,從5月15日上線至今一直處于眾籌熱門位置,目前在淘寶眾籌首頁位置,在上線兩天內就突破20萬眾籌目標,它是有什么“秘密”能夠如此受到客戶的擁簇? 在介紹PaMu之前,我們先介紹一下它的另一個輝煌戰績? 2018年1月在拉斯維加斯國際CES展上,PaMu受邀參展,震撼的音質受到許多音樂發燒友的喜愛,斬獲了無數的音樂愛好者粉絲。在PaMu粉絲的推動下,PaMu團隊一鼓作氣,于3月2日登錄全球最的大眾籌平臺之一Indiegogo,果然不負眾望,自上線到結束的60天里,始終排在Indiegogo首頁前三位,最終獲得19018名全球用戶938945美金的支持;其爆棚的人氣,吸引海外50多家國際媒體和網紅爭報道,包括9ToToys、DIGITAL TRENDS、CHIP CHICK、MAJOR HIFI等國際主流媒體對其贊譽有加。 2018年4月,香港環球資源春季電子展也出現了PaMu的身影,可以說一款好的產品只有在獲得消費者的認可同時,才能受到市場關注的。 那么能如此掀起國際浪潮、引爆淘寶眾籌的究竟是一款什么樣的耳機? PaMu是一款融合精致設計與高新技術的TWS耳機,外觀上,無線智能耳機PaMu簡潔極具科技感, 完美實現了設計師精益打造文化和設計融合的概念。PaMu產品外表柔和且沒有任何棱角突兀,簡約和諧又深含底蘊;PaMu充電倉使用彈起并旋轉的開蓋方式,類似太空飛船的開啟,在極簡的同時幻化出科技的炫酷感。 當然耳機好看的同時還是要回歸它的本質,“音質”。PaMu由數十位從業20年以上的專業調音師精心調校,在測試過程中,低音方面表現“速度與彈性適中,層次清晰,不拖尾不沉悶,渾厚而有共鳴”,中音表現“清晰真實,能準確表現各類樂器和人聲,優美耐聽”,高音方面“泛音豐富,層次細膩,齒音控制效果好,明亮而有穿透力”,實現低中高音三音平衡。 在功能上,PaMu使用觸摸觸控模式,還搭載了很多黑科技,如:運動防水不脫落,自動開關機,閃電配對,自帶充電艙超長續航等等。 當然這么看不覺得怎樣,為此,我們精心挑選了幾款國際知名品牌的耳機與PaMu進行對比。 從圖上可以看出,在性能上PaMu耳機不僅不輸給知名耳機品牌,在某些性能方面還有所超越。當然最后我們要談談它的價格?為什么PaMu如此受歡迎,其實不僅僅是它優異的性能,還有那極具性價比的親民價。目前淘寶眾籌售價僅為249元,現在登錄淘寶眾籌首頁,輪播首頁位置點擊購買,即可享受千元耳機的音質享受,您不心動嗎?

    時間:2020-07-15 關鍵詞: 藍牙耳機 觸控

  • 華為觸控智能手環B5,一款腕上藍牙耳機還能打電話

    華為觸控智能手環B5,一款腕上藍牙耳機還能打電話

    現如今智能穿戴設備在年輕人生活中越來越流行,尤其是對于喜歡運動的用戶來說,智能手環成為了不可或缺的智能設備,選擇佩戴一款功能豐富,外觀高顏值的智能手環,既能作為佩飾增添時尚元素,同時智能手環內豐富的功能也能給生活和運動帶來不少便捷之處。近日筆者也入手了一款華為手環B5,和以往手環最大的區別在于:除了傳統各種運動功能以外,華為手環B5還是一款腕上藍牙耳機,創新式功能設計也成為這款B5最吸引筆者的地方,下面和大家一起來詳細體驗下這款手環。 作為華為手環的迭代升級作品,華為手環B5以藍牙耳機和健康手環二合一的全新面貌亮相,成為了一款集商務與健康于一體的智能手環。配色方面,華為手環B5共有3款設計5種顏色,分別為商務款、運動款、時尚款,筆者入手的這款為商務版 摩卡棕色,考慮到商務人士使用場景,特意選用了意大利進口牛皮作為表帶,相比其他同類智能手環來說,華為B5給筆者第一感上更加成熟、穩重一些。 談及智能手環,筆者作為一名智能硬件愛好者,前前后后入手過不下十來款智能手環,但是絕大多數停留在黑白屏上,這次升級版B5也是華為手環首次采用AMOLED高清大屏設計,除了在屏幕分辨率和色彩飽和度上進行大幅度提升以外,這塊彩屏還支持全觸控操作,在交互方式上更為簡單。 考慮到智能手環在視覺角度上便捷性,華為手環B5屏幕經過2.5D曲面工藝處理,線條感更加立體,手感觸摸更加順滑,同時曲面工藝在視覺顯示上更為直觀。 和以往塑料材質手環不同,華為手環B5采用機械手表工藝,316L冷鍛不銹鋼材質,經過20余道精密加工,表盤邊緣同時經過CNC鉆石切割工藝,讓這塊B5的立體感更加精致,搭配上意大利進口牛皮作表帶,有一種剛柔并濟的紳士感,更加適合商務人士場合。 商務、運動、時尚不同的三塊最大的區別在于表帶部分,相比而言,商務版摩卡棕色采用的意大利進口牛皮表帶更具質感一些,表帶扣上印有HUAWEI LOGO一枚,金棕色搭配檔次感很強。 相比上一代黑白屏來說,AMOLED彩色全觸控屏幕視覺感更為清晰,屏幕尺寸也擴大到了1.13英寸,分辨率為300*160像素,整體顯示區域較上一代擴大了2.4倍,帶來最明顯的變化是:單屏可顯示內容更為豐富,同屏下最大可支持20個文字顯示。 兼具藍牙耳機和健康手環功能,可謂是華為手環B5帶給我的最大震撼,手環主屏部分采用了可拆卸設計,在接聽或撥打電話時,只要按壓按鍵將屏幕模塊彈出,就可直接當藍牙耳機使用。不需要藍牙耳機的時候,只需要將模塊輕輕按壓回底托,就又變回了智能手環,相比傳統智能手環只能消息提醒,卻不能通話來說,華為手環B5可謂是便捷不少。 取下主機部分,華為B5僅在右側設有一枚側按鍵,長按情況下可以進行強制復位,同時側邊還擁有一枚麥克Mic口。 考慮到智能手環對于不同使用場景的耐用性問題,華為手環B5支持IP57防水等級,將手環的充電口設置在藍牙耳機主機下方,平時嵌入在手環內會進行隱藏,不過相比傳統智能手環來說,可拆卸式設計的華為手環B5在防水性能上要略微弱一些。 語音接聽方面,華為手環B5采用了三核音頻芯片,搭配高清語音技術、配合雙MIC平衡降噪算法,能夠在通話過程中,降低環境噪聲對于通話干擾,提升語音通話質量度,不但聽的更清晰,同時通話效果也更加貼近自然。 心率監測作為健康手環必備的核心賣點,華為手環B5采用了腕式光學動態心率技術,在手環背面搭載了升級版心率監測模塊,在日常佩戴過程中,心率監測模塊會24小時實時自動跟蹤用戶心率變化,同時會將數據實時上傳到手環存儲中,隨時可以通過華為B5了解心率值,除此之外,華為B5還支持手動實時心率監測,不需要操作手機APP,只需要在手環屏幕上觸控操作就能實時監測。 實物佩戴手感上,得益于華為手環B5采用機械手表工藝,尤其是表帶部分佩戴體驗,和以往佩戴的機械手表非常貼近,貼合度非常舒適,意大利進口牛皮親膚性也比較優秀,不容易出現皮膚過敏情況,同時手環主體部分也考慮到了腕部人體工學,適當的曲度設計貼服感更為恰當。 作為智能穿戴設備,續航性能的好壞對于用戶體驗來說,也顯得尤為關鍵,相比傳統單色屏智能手環,華為B5的續航性能只能用中規中矩來形容,內置了108mAh電池,在筆者長達一周體驗過程中,如果每天接聽通話總時長在30分鐘內,連續佩戴不間斷使用,華為手環B5能夠支持3~4天續航時間,對于通話時長久的用戶來說,續航時間會略微更短一點。讓筆者比較欣慰在于,華為手環B5充電效率蠻高,通過筆記本Micro-USB充電口大概2小時內就能充滿100%電量。 通過華為運動健康APP配對上B5設備后,對于手機來電或者消息接收可謂是便捷不少,日常各類短信、社交APP消息通知都會實時顯示在B5手環上,同時還會有震動反饋提醒;而在用戶來電情況下,華為B5手環屏幕上會直接顯示聯系人來電號碼,接聽電話不再需要去掏出口袋中的手機,只需要按一下手環下方按鈕,彈出藍牙耳機即可實時接聽,彈出后不需要任何操作就可以直接進行通話,而通話完成后,又僅僅只需要將藍牙耳機放回手環表盤即可。 比較貼心在于:如果藍牙耳機在未彈出狀態下,通過手機播放歌曲會通過手機揚聲器,而當藍牙耳機被彈出狀態下時,會自動將音頻切換到藍牙耳機中,兩種狀態之間切換不需要筆者多余操作步驟,在實際體驗過程中,可謂是非常人性化和便捷。 首次使用華為手環B5,打開華為運動健康APP進行手環綁定,筆者日常在使用的是Android機型堅果Pro2手機,整個設備綁定過程比較簡單。 相比筆者之前入手過的幾款智能手環來說,華為手環B5的功能可以說是非常豐富,除了日期、天氣顯示外,還分別擁有睡眠監測、久坐提醒、心率監測、消息通知、鬧鐘等功能,考慮到人性化使用方面,華為手環B5在抬腕亮屏基礎上,還新增了翻腕切屏等手勢操作。 UI主界面采用了卡片式風格,運動量、睡眠時間、體重、壓力值、心率值都能直觀的實時進行監測,尤其是對于如今上班族來說,日常辦公情況下,出行都是私家車代步,往往缺少運動,通過佩戴這款B5手環,除了便捷的消息提醒外,也是對筆者一種健康運動的提醒,每天完成一萬步成為了日常必備事項。 對于喜歡運動的用戶來說,華為手環B5分別針對跑步、步行、騎車、訓練四種場景進行運動數據統計,每次開始運動前,都可以根據不同類型進行選擇并設置目標值,在步行過程中,每當完成1萬步小目標時,手環都會進行震動反饋,在運動結束后,筆者也能通過華為手環B5詳細查看運動數據,可以全面了解運動時間、配速、消耗熱量、平均速度、平均心率、平均步頻、步數等相關數據,對于以后運動來說,可以科學化方式進行階段性提升強度。 對于資深運動愛好者來說,華為手環B5還可以更加直觀的通過圖表了解心率、步頻、配速等情況,科學化是這次華為手環B5帶給筆者最大的印象。 睡眠時間、睡眠狀況、步數、運動強度值等情況也能實時進行記錄,在長期運動過程中,手環都會將數據存儲在服務器上,筆者可以隨時針對前期運動數據進行了解和分析。 壓力值測算是筆者在華為手環B5上體驗到獨特功能,壓力狀態值通過心率變異性測量數據進行評估,這項HUAWEI TruRelax技術也是華為和中科學心理所經過大量科學實驗分析所得,筆者實測情況下,壓力值處于45—65左右波動,處于正常壓力等級左右波動,尤其在于高強度工作過程中,通過這項壓力測試,可以更為科學的了解生理心率波動情況,提醒用戶適當釋壓。 體驗總結: 作為一款智能手環,華為手環B5在很大程度上擁有自主功能創新,在傳統健康監測功能上,集合了藍牙耳機功能,不但解決了便捷通話接聽問題,巧妙的嵌入式設計也讓藍牙耳機得到很好的隱藏,在佩戴體驗上,華為手環B5延續了經典機械手表的佩戴感,同時豐富的運動健康功能,相比傳統手表來說,也能實時提醒用戶適度鍛煉,又像是一個全面的健康管家,能夠全面記錄你的運動和健康數據,尤其是對于缺少運動的上班族來說,華為手環B5不失為一款符合健康、好用的智能手環。

    時間:2020-07-10 關鍵詞: 華為 智能手環 觸控

  • 蘋果或將全面取消3D Touch壓力觸控功能

    蘋果或將全面取消3D Touch壓力觸控功能

    從近日日本蘋果產業鏈調研機構發出的報告內容顯示,蘋果極有可能在2019年的iPhone智能手機設計中,全面取消3D Touch壓力觸控功能,這也意味著蘋果所推動的壓力觸控在智能手機上的應用,也將跟此前的指紋識別功能應用一樣,面臨著退出智能手機市場的命運。 蘋果啟動2018年新款機型的量產動作已經快有兩個月的時候了,部分上游供應鏈廠商的零配件產品也陸續被行業曝料出來。其中2018年新款機型將全部取消指紋識別功能,全部采用新的Face ID 3D人臉識別功能替代,也基本上得到了各方的證實。 此外,今年蘋果仍保留了一款配備LCD顯示屏的6.1英寸新機型,在這款機型上,蘋果去掉了很多目前應用場景支持不足的一些硬件配置,如后置雙攝、OLED顯示屏、3D Touch壓力觸控等。據相關產業鏈傳出的消息稱,目前面板廠商已經正式開始生產LCD面板,顯示與觸摸模組廠商則將于8月份開始組裝供貨。 蘋果這款配備LCD顯示屏的6.1英寸新機型,由于在生物識別功能上采取了與其它兩款機型一樣的Face ID 3D人臉識別技術,因此同樣也采取了齊劉海設計。但隨著LCD顯示分辨率的增加,以及蘋果動態畫質調整功能的增強,蘋果要繼續在LCD顯示屏內集成觸控功能相對比較吃力,為了加快生產進度和降低生產成本,蘋果在這款手機機型上,采用了類似iPad的外掛式觸控技術。 加上蘋果在嘗試了多年后,并沒能為壓力觸控功能找到更合適的應用場景,并且現在業界完全能通過軟件算法對用戶的操作狀態進行AI人工智能預測,取代目前壓力觸控應用最多的次級菜單觸發動作。 采用軟件算法優化來推斷用戶的操作意向,幾乎不用增加智能手機的任何硬件成本,并且去掉壓力觸控的硬件部分,還能節省越來越緊張的智能手機內部設計空間,這些都可能是促使蘋果舍棄單獨壓力觸控硬件模塊的關鍵原因。 目前蘋果的3D Touch壓力觸控功能主要由壓力觸控模組和線性馬達仿真回饋部分組成,主要的上游供應商都是日本的廠商,當然中國金龍機電和立訊精密也為蘋果供應線性馬達部分硬件。 蘋果如果在智能手機上取消3D Touch壓力觸控功能,受影響較大的主要為日本上游材料廠商和臺灣的模組組裝廠商。由于行業并沒有蘋果會取消線性馬達仿真回饋部分消息傳出,因此馬達部分的影響或許不會太大。 目前為蘋果供應觸控傳感器的廠家主要是日本寫真,由于蘋果在LCD顯示屏的6.1英寸新機型上重回外持式觸控技術,日本寫真的產能相對緊缺,加上日本寫真在日本本土擴產的意愿十分低下,事實上蘋果如果明年在智能手機上全部取消壓力觸控部分,對于日本寫真來說,反而是減輕了它的供貨壓力,讓它可以把全部資源都投入到為蘋果配套外掛式觸控產品配套上。 至于壓力觸控的模組組裝部分,蘋果一直以來都是交給TPK-KY宸鴻(TW:3673)以及GIS-KY業成(TW:6456)來完成,也就是說,如果蘋果明年在智能手機上全部取消壓力觸控部分的話,兩家臺灣廠商的壓力觸控模組組裝業務就沒了,將對它們明年的經營業績產生較大的負面影響。 比較慶幸的是,由于蘋果手機上的3D Touch壓力觸控硬件與軟件成本都比較高,所實現的應用功能,也沒有形成消費者的剛需,并沒有在安卓手機陣營內引起較大的跟風效應。自蘋果在智能手機上配備了3D Touch壓力觸控功能后,中國的本土手機品牌里,也僅僅是中興、華為、小米、魅族等廠商,在極少型號的旗艦機型上配備過類似的壓力觸控技術。 另外,三星、摩托羅拉和HTC等國際品牌手機廠商,也有在一些旗艦機型上配備過壓力觸控功能。然而跟中國本土手機品牌遭遇的情形差不多,消費者對于安卓陣營智能手機是否有壓力觸控功能,基本上是無感的,更別說有剛需的APP應用來推動其發展。 這樣一來,蘋果即便在手機上取消3D Touch壓力觸控功能對手機產業鏈的影響,要遠遠小于蘋果放棄對指紋識別功能的支持。但不管怎么說,一項技術的莫名消失,也總是對產業鏈的創新研究,形成了一定的打擊。 在人機交互技術中,觸覺是其中十分重要的部分。蘋果在智能手機交互上的觸覺技術升級,可能說是蘋果手機能夠取得成功的關鍵之一。其中電容式觸控技術解決了人機交互的位置交互難題,而壓力觸控則解決了人機交互的力度交互難題。 此外,壓力觸控由于可以加入觸感回饋功能,在沒有視覺輔助的情況下,如果電容式觸控技術的位置交互功能失效了,壓力觸控還能利用觸感回饋感知來進行“盲操作”,對于應對一些復雜的交互場景,仍然十分有效。 因此,隨著未來物聯網技術的普及,壓力觸控在各種碎片化的硬件上,要重新找回自己的應用場景,也是十分自然的事情。

    時間:2020-07-10 關鍵詞: 蘋果 指紋識別 觸控

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